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애프터 이펙트에서 3D만들기(6번째) 저번 시간 여러 오브젝트를 그룹 1 지정해서 활용하는 법을 알아봤다. 그룹은 1그룹부터 5그룹까지 나눠져 있다. 이는 그룹별로 5개 다른 옵션 값을 지정해줄 수 있다는 뜻이다. 그룹의 개념은 꼭 이해하고 넘어가야 한다. 전 시간 1그룹에 다수 오브젝트를 활용하여 1그룹 전체를 제어했다면 이제 1에서 5그룹까지 각기 다르게 지정하게 되면 그룹별로 5가지를 따로 움직이거나 제어할 수 있다. 하지면 여기까지는 5그룹 5개만 제어할 수 있다는 개념이 되지만 이번에 설명할 AUX Channel 은 5개보다 더 많은걸 할 수 있다. Aux Channel 은 각 그룹별로 10개의 Channel로 나뉘게 되는데 예를 들어 1그룹에서 오브젝트 10개를 1~10 채널로 각각 설정해줬다고 하면 1그룹 안에서 오브젝트 10개.. 2022. 10. 10.
애프터 이펙트에서 3D만들기(5번째) 저번 시간에 이어 Element3 D 튜토리얼이다. 옵션에 보면 Particle Replicator 부분 Grid X , Y , Z와 Position, Scale XYZ 가 보이는데 이 부분은 오브젝트의 개수를 지정하고 복제된 오브젝트의 크기와 위치를 제어할 수 있는 부분이 보인다. 수치를 조금씩 만져보면 어떤 방식으로 오브젝트가 변화하는지 보일 것이다. 아래 그림처럼 Rotation 회전과 개별 회전 부분도 제어할 수 있는 걸 볼 수 있다. 이 모든 옵션사항들은 애프터 이펙트의 애니메이션 키를 생성할 수 있다는 뜻으로 키를 주고 제어할 수 있다는 뜻이다. Paricle LooK의 Rotation 은 복제된 오브젝트 개별로 회전 값을 줄 수 있다. 이제 그룹의 개념이 중요한다. 아래 그림을 보면 파란색 .. 2022. 10. 9.
애프터 이펙트에서 3D만들기 (4번째) 3번째 튜토리얼이다. 저번 시간에 Path를 이용해서 입체감 Extrude를 줘서 3D로 만들어주는 법을 설명했다. 3D를 만들어준 후 두께감을 준 오브젝트에 맵핑(색깔, 재질 등)을 넣어주게 되는데 오브젝트 맵핑이 하나일 때는 저번 설명대로 하면 되는데 로고에 맵핑(색, 재질 등)이 몇 가지 된다고 한다면 아래 방법을 이용해야 한다. 쉽게 얘기해서 색깔이 3개면 Path를 따로따로 나누어 3개로 만들고 path별로 Layer를 지정해주면 된다. 잘 모르겠다면 위 이미지 하단 레이어 구성을 보면 된다. 애프터 이펙트의 path는 두 가지가 있는데 첫 번째는 말 그대로 애프터 이펙트 Pen Tool을 이용하여 Shape Layer 로 만드는 경우 두 번째는 일러스트레이터에서 Path를 복사한 후 솔리드에 .. 2022. 10. 8.
애프터 이펙트 에서 3D 만들기(3번째) 2번째 Element3 D 튜토리얼 아닌 튜토리얼이다. 첫 번째 시간과 마찬가지로 기본적인 인터페이스에 대해 설명하려 한다. 처음부터 다 알 필요는 없지만 알고 있으면 언젠간 사용하게 될 것이다. 저번 회차에서 뷰포트 부분을 설명(이미지)해놓았을 것이다. 잘 보면 하단에 여러 가지 버튼들이 있는데 아래와 같다. 가장 많이 사용하는건 오브젝트 선택 툴과 카메라 모드이다. 오브젝트가 많아지거나 하면 번갈아가며 사용하게 된다. 처음엔 그냥 저런 기능이 있구나 하고 넘어가도 좋다. 선택 툴 우측은 위치/회전/크기인데 사실 Element3 D 밖에서 제어할 수 있는 부분이라 잘 사용하진 않는다. 단 오브젝트가 하나일 때 얘기고 오브젝트가 많고 씬 구성을 할 경우 반드시 사용해야 한다. 이렇게 말하고 나니 다 중요.. 2022. 10. 7.
애프터 이펙트 에서 3D 만들기(2번째) 애프터 이펙트에서 Element3D는 기본적으로 프로그램 내에 솔리드에 적용시켜서 사용한다. 중복해서 레이어별로 사용 가능하나 레이어가 쌓일수록 무거워지므로 최대한 1-2개를 추천한다. 솔리드 사이즈 같은 경우 1920x1080 HD 사이즈를 유지해주는 게 좋은데 만약 크게 만들어야 할 경우 최대 3840-2160 4K 까지는 사용 가능하긴 하지만 가끔씩 에러가 나거나 무거워서 멈추는 경우가 종종 있으므로 선택해서 사용하면 될 것 같다. 솔리드를 생성(Ctrl+Y) 사이즈 설정 후 엔터를 치면 위 그림 화면이 된다. 솔리드 선택한 상태에서 이펙트 부분에 비디오 코 파일럿 Element 선택 선택하면 좌측 이펙트 적용 한 옵션들이 나오는데 하단 그림 Scene Setup을 누르면 새로운 창이 하나 팝업 된.. 2022. 10. 6.
애프터 이펙트 에서 3D를 만들수있다 (1번째) 애프터 이펙트 플러그인중 "3D"를 제작할 수 있는 플러그인을 소개하도록 하겠다. 엘리먼트 3D(Elment3 D)라는 비디오 코 파일럿에서 나온 플러그인이다. 3D를 다루지 못하는 사람을 위해 퇴사 전에 회사 직원 교육용으로 제작했던 내용을 하나하나 다룰생각이다. 일단 엘리먼트 3d로 내가 제작했던 작업들을 조금 소개하자면 아래 그림과 같다. 위 그림은 애프터 이펙트 기능 만드로 만든 영상이다. 저런 단순한 오브젝트로 공간감을 내주거나 3D 프로그램에서 만든 것처럼 만들 수 있는 프로그램이다. 아래 같은 경우도 간단한 원형을 가지고 저런 공간감을 내줄 수 있다. 위뿐만 아니라 3D 모델링 (free)용으로 다운로드하여 애프터 이펙트로 임포트(불러와서)시켜 사용하는 경우도 있다. 꼭 3D 프로그램(3Dm.. 2022. 10. 5.
송도 트리플스트리트 영상작업 4번째 지상 부분은 어느 정도 정리가 되는 느낌이라 이제 지하 부분 수족관 느낌을 제작하기 위해 모델링을 찾고 느낌을 잡아보았다. 일단 문제는 물속 느낌인데... 이 부분은 영상 소스 구매하여 조금씩 보안하기로 하고 Cinema 4D에서 씬 제작에 들어갔다. 워낙 사이즈가 큰 작업이라 걱정이다. 영상 사이즈가 8840-770 사이즈이다. 엄청 와이드 한 영상 크기라고 할 수 있다. 보통 우리가 보는 유튜브 영상 사이즈 1920-1080 일반적인 HD사이즈와 비교해도 어마어마하게 큰 사이즈이다. 너무 와이드 해서 잘 보이진 않지만 극 초기 시안 이미지이다. 첫 번째가 전에 합성했던 이미지이고 아래 이미지들은 처음 잡아봤던 그림들이다. 이것까지 보내서 피드백받았던 내용은 일단 바닷속에 물고기들이 너무 적고 깊이감이.. 2022. 10. 4.
퇴사후 1년 기록 6번째 캐릭터 애니메이션을 공부할 겸 시작하고 내가 만든 캐릭터가 조금 정리되는 느낌이다. 일러스트레이터에서 캐릭터 팔다리까지 만들어주니 조금 그럴 싸 해진 느낌인 것 같다. 나중에 3d로 만들어봐야겠단 생각했는데 아직까지 진행 못하고 있는 상황 튜토리얼을 좀 찾아보고 따라 만들어보긴 했다. 물론 캐릭터는 내껄로 해서 적용하고 응용해본 것이다. 이 작업을 하면서 애프터 이펙트라는 프로그램을 거의 10년을 다루는 중인데 정말 모르는 게 많구나 라는 생각을 했다. 뛰는 것도 반복영상 애니메이션으로 만들어보았다. 3D로 만든 게 아닌데 3D처럼 보이게 하는 게 포인트였던 작업 같다. 정말 하면서 배운 것도 많고 느낀 게 많았다. 하지만 지금 현재는 어떻게 했는지 가물가물 해진다. 복습 차원에서 다른 형태 움직임도 도.. 2022. 10. 3.